Principe du fonctionnement de SimPLU3D

Le simulateur de base fait ressortir trois composants principaux de SimPLU3D :

  1. l'environnement géographique environnement géographique qui contient les objets géographiques modélisés nécessaires à la simulation avec SimPLU3D ;
  2. la définition d'un générateur de formes, qui détermine à la fois la stratégie d'optimisation employée par le simulateur et la forme des géométries composant des configurations simulées ;
  3. la définition de contraintes morphologiques, qui s'appuient sur les éléments du modèle de l'environnement géographique et contraignent la génération des formes bâties.

Présentation simple de l'approche

Pendant une simulation, SimPLU3D essaye itérativement différentes configurations générées en accord avec la générateur de formes. À chaque itération, une configuration est testée. Il faut tout d'abord que celle-ci respecte les règles morphologiques utilisées et définies relativement à l'environnement géographique (Par exemple, recul par rapport à la voirie, distance aux bâtiments existants, etc.). Ensuite, la configuration proposée est évaluée relativement à une fonction d'optimisation et la configuration est testée suivant des critères d'acceptation propres à la méthode employée (à savoir le recuit simulé).

Dans les prochaines sections, ces différents points seront abordés ainsi que la présentation plus détaillée de l'algorithme.