Vérifier l'intégration des données

L'objectif de cette page est de proposer deux méthodes pour vérifier la bonne intégration des données à partir d'un jeu de données complet. Il est possible soit :

  • d'exporter les instances du modèle sous forme de ShapeFiles ;
  • de visualisation en 3D les informations du modèle.

Ces codes sont disponibles dans le dépôt du tutoriel (simplu3D-tutorial) dans le package fr.ign.simplu3d.testIntegration.

#f03c15 Attention: : pour ces codes, la visualisation 3D et le chargement de MNT nécessitent l'utilisation de bibliothèques natives Java 3D (qui se trouvent dans le projet SimPLU3d-tutorial). Il est nécessaire de passer à la VM l'argument suivant :

-Djava.library.path=./lib/native_libraries/linux-amd64

La ligne précédente est définie pour Linux 64 bits, au besoin, il faut remplacer linux-amd64 par windows-i586 (windows 32bits), windows-amd64 (windows 64bits) ou linux-i386 (linux 32bits) en fonction de l'OS utilisé.

Jeu de données

Un jeu de données complet suivant les spécifications du processus d'intégration est disponible dans le dossier resources/completeDataSet. On peut voir ci-dessous une carte de ces données :

Carte des données en entrée

On peut noter dans ce jeu de données la présence d'un MNT et de bâtiments 3D avec un toit typifié (ce qui explique les polygones internes aux polygones de bâtiments).

Export des informations du modèle sous forme de Shapefile

La classe ExportAsShape permet d'exporter l'instance de la classe Environnement sous forme de Shapefiles. Le code nécessite de déterminer un dossier de sortie pour pouvoir être appliqué (et il utilise le dossier de ressource qui se trouve dans le projet).

L'exécution du code génère une série de ShapeFiles représentés dans la carte suivante.

Carte des données en entrée

Les géométries en sortie sont triangulées car plaquées sur le MNT (s'il est utilisé). On retrouve les fichiers suivants :

Nom du fichier Contenu Attributs intéressants
bpu.shp Unités foncières
parcelles.shp Parcelles ID : Code
BounNum : Nombre de limites séparatives
BuildNum : Nombre de bâtiments
subParcels.shp Sous-parcelles NB Bat : Nombre de parties de bâtiments
bordures.shp Limites séparatives des parcelles Type : type de la limite
IDPAR : identifiant de la parcelle
Adj : Identifiant de la parcelle adjacente
SIDE : côté de la limite (droite ou gauche)
bordures_translated.shp Limites séparatives translatée Type : type de la limite
SIDE : côté de la limite (droite ou gauche)
opposites.shp Lien entre une limite et la limite opposée
footprints.shp Emprise des bâtiments 3D
faitage.shp Faîtage des bâtiments
pignon.shp Pignons des bâtiments
roads.shp Surface des routes Nom : nom des routes

Les limites séparatives du fichier bordures_translate.shp sont translatées vers l'intérieur des parcelles auxquelles ils appartiennent pour des raison de lisibilité (afin d'éviter les superposition entre limites appartenant à des parcelles adjacentes). Pour les valeurs des énumération SIDE et Type des limites séparatives, vous pouvez vous référer aux énumérations ParcelBoundaryType et ParcelBoundarySide.

Visualisation 3D des informations du modèle

La classe Integration3DViewer permet une visualisation 3D d'un environnement. Il est possible de déterminer via une liste de thèmes, les informations à afficher dans la vue 3D. La liste des thèmes disponibles est consultable via l'énumération RepEnvironnement.Theme. Pour chaque thème, un rendu est prédéfini afin de visualiser les informations correspondantes.

Le visualisateur 3D utilisé est celui de GeOxygene3D vous trouverez plus de documentation sur comment représenter des données et sur comment naviguer sur le site de GeOxygene.

Fenêtre 3D représentant une visualisation de l'environnement